一名从事程序工作的推测玩家推测 ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的人察日程NPC。对方可能转身要求停止跟踪 ,觉跟界如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,踪或住这只是可遮分析示例 ,不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。

讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照  。文章还提到《天国 :拯救2》的人察日程城镇居民 ,服务员巡桌和离席等行为 ,觉跟界按玩家对莱昂尼达州地图规模的踪或住估计,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,可遮

作为比较,模拟饮酒、推测并非已经确认的人察日程游戏实现方式。系统就需要处理其行动终点 。觉跟界当玩家长时间跟随随机NPC,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

按照这名玩家的设想,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、

或表现出敌意  。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。工作可能十分复杂 。也可能阻止玩家继续观察其去向 。但这一技术用途尚未得到R星的证实。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,